《全面战争:三国》该怎么玩有大佬指导一下吗
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《全面战争:三国》该怎么玩有大佬指导一下吗1
1.粮食和金钱消耗要注意,这是基础。2.步兵抗线,枪兵抗骑兵,剑盾骑冲弓兵,枪骑列阵绕背,弓兵注意被步兵保护,投石车可以远距离攻击,建议有。3.注意维持各个派系关系,避免群体开战。
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因为我也才玩了一百个小时开了三个档,随便说说吧。一、内政粮食:先看看城镇是不是有粮食的资源点,比如农庄、畜牧场,有的话就在城镇里建农业序列的建筑,特别是粮食生产+50%这种效果的,农业序列的建筑有三个,粮食资源点也可以升级加粮食,能够全都建了你这个农业省基本可以养活好几个省。注意冬季的时候粮食会变少,所以平时最好保持一定的富余。粮食太多而自己暂时没有升级主城来消耗粮食的话,可以考虑把粮食卖给其他势力,索要定期礼金(一共10回合),这样比一次性索要礼金要多,此外前期刘表是个好客户,他一开始就很缺粮。工商业:如果你的行省有铜矿、铁矿什么的,就很适合建设成工商业行省,典型的是建业,有铜矿、盐矿,中期建好了,再分配几个差事,6000+没问题。商业序列有三个,学校不用建,因为那个不加商业产值,工业序列也有三个,增加人口那个也不用建,那个要升级到好几级后才会增加工业产值。工商业行省有2个商业+2个工业序列后,到中后期继续升级主城,还会有2个建筑空位,可以建设增加资源产值的公府序列和增加秩序的孔庙或军武序列。腐败:前期不用担心,腐败基本没影响。到了中期要注意开始反腐了,首先在你来钱比较多的行省建设反腐的建筑,包括比较高级的一个工业建筑(你可以右击工业建筑,看哪一个后面的分支有减腐败效果),以及比较高级的公府序列;其次,可以通过派遣武将执行差事来反腐,看哪个武将有反腐的技能,没记错的话是水将有;最后,你的派系领袖、储君、丞相(如果有)都要装上有反腐败效果的附件(是一本书)。公共秩序:前期这个应该问题不大,毕竟要到-100才会有叛乱。加秩序的建筑有孔庙和军武序列,军武序列是可以增加城镇驻兵的,孔庙到最高级的时候能够+18秩序,如果你玩公孙瓒他有个特色建筑叫军武府,可以加秩序和增加资源产值,中后期还可以减腐败,很是变态。满意度:前期可能会有红脸,但一般来说还不会到叛逃的地步,如果你看到他的满意度要归零了,那就把他的好装备扒光,下一回合他自动滚蛋,你还能拿这个好装备去卖钱。特别是中期你看到武将池里面有一些传奇武将比如吕布、郑姜什么的,招过来时发现没法一下子提高他的满意度,而他的满意度要变零了(特别是吕布),就先把装备给扒了。二、外交贸易:前期一定要多搞贸易,贸易来钱多(前期基本都是将近300起),而且不受腐败的影响。可以多点几个增加贸易协议的科技,跟越多势力贸易越好。如果你旁边有孔融,他很有可能自己跑过来找你要签贸易协议。联军:前期可以争取跟一个强大的势力建立联军,这样其他人要宣战你的时候就要考虑三分了。我玩曹操的时候一般是和袁绍联军,我往南打,他大闹河北。附庸:附庸是会给你进贡的,这个钱不受腐败的影响。到了中后期可以考虑附庸小势力(如果还没被灭了的话),附庸那种大的势力的时候(比如孙坚、曹操这种),就要考虑他是不是会反水了,我玩的档附庸过袁术、孙权,都给我反水了。当狗:如果你实在发展不起来,就可以考虑当某一个强大势力的附庸了,我玩曹操时一般是袁绍(号曰“狗王”)、刘备想让我当狗。当附庸基本没人敢主动向你宣战,和你交战的势力也会立刻停战(如果他和你的宗主是和平状态),所以如果你要被打到无力还手或者要灭国了,就可以当附庸了。(我打了好几次孙家,因为他每次处于劣势没多久就当别人的狗,我没法下手)注意就算做被人的附庸也要保证自治权。袁术:为什么他要单独列出来呢?因为他是你的金主爸爸,给他正统支持,可以拿很多钱。如果他缺粮,正统支持+给粮食一起来,前期每回合可以拿几百块,美滋滋。联姻:如果可以联姻的话,一般选择接受联姻,让对方的武将加入你这边。交易领土:看你当前的势力对比,可以跟要好的势力交换接壤的领土。我最喜欢的操作是拿耗粮食但是不怎么有钱的城镇换对方的农庄、畜牧场,那样他会更加依赖我给的粮食。如果你在打仗的时候要打下一个不想要而是想跟盟友交易的城镇,建议是掳掠并占领,那样拿到了钱也可以跟盟友换了。三、战争战略:其实很简单,不要一次和太多国家交战。前期要疯狂掠夺汉室的领土(匡扶汉室?不存在的),它不会主动进攻只会保持防守态势,注意不要和董卓议和,那样你就不能打汉室了;尽量快速地蚕食你周边的势力,如果在边角更好了,可以保持较少的进攻方向,说到这个不要相信系统推荐的简单难度势力——曹操,他在一块四战之地,你的外交操作不好很容易被轮;到了中后期如果你要向一个有很多狗的势力开战,注意要有自己的盟友,并且自己的钱要有足够的存量。武将:有五种将军:金、木、水、火、土,不同属性的将军可以招募不同的兵种,也有不同的用法。金将(守卫),这个我很少用,一般是派去执行差事(可以增加工业产值),或者守城,主要是因为他的特色兵种持剑步兵、持斧步兵不能对付骑兵冲锋;木将(战士),善于击杀对方将军,其实像是一个坦克拿去杀小兵也很有效果,主要兵种是持矛步兵,这个是拿来扛线的主力步兵;水将(谋士),不要拿去战斗(除非追击溃兵),主要是增加远程部队弹药量和杀伤力,水将只要招募两个兵种:投石车、远程步兵(弩兵、弓兵);火将(先锋),善于冲锋,主要招募冲击骑兵,战况胶着时需要你用火将和冲击骑兵给敌人来个背冲,杀敌效果显著;土将(指挥),主要作用是增加士气,主要兵种是持剑骑兵,杀伤没有冲击骑兵大,但是追击溃军很有效,我发现土将本身也对小兵很有杀伤力。兵种搭配:一般来说我会选择以下几种搭配:土+木+水、木+火+水、土+火+水(这个没有扛线的步兵比较吃亏)。前期的队伍要保证里面有木将和水将,因为持矛步兵可以扛线,接敌前还有远程输出,战况胶着后还有木将(或加上火将)冲锋输出。就兵种来说:每个队伍至少带2个投石车,射程远且杀伤惊人,此外水将升级尽快点出燃火炮弹;冲击骑兵至少2队;远程步兵也要有,前期可以选择弩兵(射程250有优势),科技点出黑龙军后尽量选黑龙军(射程也是250,普通弓兵只有200);尽量有持矛步兵来扛线,至少也要4、5队。装备:注意给你的武将配上较好的装备,好的装备可以很大地提升战斗力,一些传奇装备还有效果加成,比如不溃、免疫惊吓等。有战斗加成的随从也要注意一下,有些随从可以给你的士兵提供特殊阵型,比如盾墙、楔形阵。战术:推荐锤砧战术,简单来说就是步兵扛线,骑兵输出。一般的打法是扛线步兵在第一列,远程步兵在第二列,投石车在第三列,武将在第四列,骑兵在第四列左右两边,进度如下:接敌前投石车杀敌(射程500),优先选择敌方远程部队,其次是高级步兵,然后你的远程步兵杀敌,如果有250射程的弩兵或黑龙军,就优先清对方200射程的普通远程步兵,接敌后看有没有机会射死对方武将或骑兵部队,战况差不多了就从两边放出你的骑兵和武将对敌人的步兵部队进行背冲,敌方全员溃败后注意要追杀,尽量杀干净。注意的地方:扛线的步兵两边要放反骑兵的持矛或持戟步兵,因为敌方的骑兵喜欢从你的两侧突破;骑兵冲锋的时候尽量背冲,优先选择持剑步兵,持矛或持戟步兵会有反骑兵效果(特别是高级兵种,很恶心);如果对方是一个已经称帝的势力,很有可能搭配了坤地护军,这个是你的投石车和远程步兵必须先照顾的,他的射程短,但是杀伤惊人;射对方武将的时候优先选水将,他的护卫少并且士气容易崩。
基本上就是这些,以上想法都是基于史实模式的,非演义模式,其实两者区别应该也是战争这一块。
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注意开局不要随意开战,正常来讲是会有一个敌对势力,先去攻打这个是最稳定的选择。注意将领之间的关系和他们的忠诚,在战斗中如果将领关系很好的话会有额外效果的。正常来讲天赋树下面一排是给内政武将点,带兵打仗尽量点第一和第二排的天赋。适当的吞并也是OK的,不要看到违背承诺就不敢去点,综合带来的收益再进行决定。注意武将的搭配,铁卫、战士(先锋)、军师(指挥),这样效率会高很多。要有个明确的目的,现在应该干嘛,下一步占领的地方是哪里,时刻关注自己的粮食和经济
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间谍篇:玩家任务从事间谍活动时满意度不会改变即玩家派出间谍时人物有多忠诚就有多忠诚。军事篇:最优配兵,斗士+先锋+军师,按等级和推进升级即可。
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在《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS)游戏中,孙坚算是比较好上手的势力,地盘富、火将多、初始对手弱、儿子女儿个个是英才,这里总结孙坚派系的一些心得,给不玩孙坚的和萌新些启发,快来看一看吧!
1、初期荆州三小强的处理有了三个县以后自动开启玉玺剧情,给刘表加80点好感,不给直接和三小强开战。我的操作是开战,但只打一战,开局打江陵,然后招吕范,一直挨到部队满编,打下长沙商港,出剧情立刻顺着长江回江陵,伏击刘表(开战后刘表会顺江打江陵),自动战斗即可,这一战可以将黄忠直接打回刘表的武将池,并打死刘琦(会和刘表一直有个人恩怨),战胜后马上和刘表和解,蔡瑁黄祖自然就休战。这么操作有三个好处,一是给玉玺是暂时的,刘表主力在,过不了几回合又来开战,这么操作一战打光刘表主力,大大拖延了他再次开战的时间;二是玉玺留着最大的作用是尽快升伯,有玉玺的情况,有四个县就可以升伯了;三是可能是系统设定,这么操作大概率能在武将池收到太史慈,(我只开洗点mod) ,我破局打了很多次,发现荆北只占领江陵本城,收到太史慈的概率很大。
2、孙坚武将的定位孙坚虽然是南方势力,却是传奇火将比较多的势力,五行将领组队,水将和火将我个人认为是不可缺的,全战三国里部队输出一半在投石和弓箭,另一半在骑兵。孙坚:半金半火传奇武将,特有战技横冲和炎凤是典型的骑兵将领技能,7级能出霸道骑兵技能横冲,加250冲击加100%重量加冲击速度不再疲劳,古锭刀有不溃,天火加防御,又能单挑又能清兵,可以说是一线将领。黄盖,准传奇木将,开局跟随,初期和孙坚组队,主要升级下排技能志远和屈伸加移动力和补员,同时做农业郡太守。程普:准传奇金将,开局跟随,升级下排技能,一直做工商郡太守,加工加商加公共秩序。吕范:准传奇水将,开局武将池招募,围棋名人虽然加丝绸和香药100%,但做三大佬才行,所以就他还是一直打仗吧。鲁肃:准传奇水将,开局跟随,这个军师后期会出天才,要好好培养,缺点就是他和火将都不和。太史慈:传奇金将,武将池招募,看rp,按照我说的上述打刘表的步骤可以增加招到他的概率,这个家伙是攻城打矿的高手,投石轰掉箭塔后,他可以用箭雨和毒箭白嫖敌军部队,配合水将的激浪,一场战斗下来,他杀人可以顶上一个投石车,所以别拿他冲阵。甘宁出现前如果还招不到他,就应该是被别人招走了,想用的话就开新档吧。孙策:传奇火将,193年**,成年后等上一年去娶王匡的女儿王兰兰,王兰兰是土将有天才,大乔就别等了,大概率招不到,如果别人先找到大小乔,大概率会派过来当间谍。孙策的强大有目共睹,直接将骑兵提高了一个层级,三大佬技能骑兵冲击加100,低级骑兵大概加70-80%冲击,高级骑兵也有30-40%,还加15%冲击骑兵的杀伤,7级能学狂号一局一次直接减50点士气,还有个血怒一般我不升,血怒是近战优势时加杀伤但会不受控制。孙氏父子父女全是猛人,全有炎凤还有自己的独特战技,带骑兵打仗都超凶的。甘宁:传奇火将,195年自动加入,没有炎凤换成箭雨,另一个独特战技猛火未陷入近战加移动速度,他的定位有些尴尬,站着射箭不像太史慈有霹雳可以站着不动射箭加伤害,要冲锋又没炎凤,猛火加移速又是个追残兵技能,凑活用吧,他要给高位,否则满意度很低。周泰:半传奇火将,191年左右出现在武将池,前期一直做差事当补员队长,吴国火将太多,轮到他出场已经是后期了,他特性是孤独,很少能和同僚交好加忠诚,一般有事件我都优先加他友谊度。他和甘宁的三大佬技能一个加10%冲击骑兵护甲一个加15点冲击骑兵冲击加成,算是聊胜于无吧。周瑜:传奇水将,197年听孙策招呼加入,网上有说他是水将里最能打的,主要是他金属性高,并且还要一把好武器,4级学到特有战技心涟,全图反隐,不过不失。他技能点起始位置好,学火箭和燃火投石很快,还有就是他三大佬技能,-10%全派系部曲维护费,和防御时士气加9,比曹老板的-10%骑兵维护费和孙坚的玉玺防御时士气加6都要好很多。另外全战三国还没做水战呢,做出来后甘宁周泰周瑜可能还会加强吧。孙权:传奇土将,200年成年,自身毫无特点,三大佬技能也不是太突出,加起始水路移动距离,加10军队补给,派系领袖加50%祖产,除了立绘好看些没啥亮点,生子当生孙仲谋一点也体现不出来,重要是历史上合肥惨败和后期权谋斗争给他减分了,他也要给个高位,否则总生气。孙仁:人气最高女传奇火将,207年成年,带把赤朱弓,战技有炎凤,觅心杀伤武将用的,还有土将的天侣加移速士气和森林适性,她给把好剑就能冲锋乱砍。我喜欢用她嫁马超,但一般马超这年已经被韩遂吕布希么的骗婚走了,那就把她嫁周瑜放一队里,她和她哥孙策都肯定出昂扬这个加战役地图移动力的特性,很不错。吕蒙:半传奇金将,我只收到过一次,也忘了他的三大佬技能什么了,欢迎补充,收他是打鄱阳铜矿说有个人来投奔事件,一看是他,果断做工商郡太守去了,金将除了几个传奇,我几乎全拿去做工商太守,主要是金将带的特有兵种定位不好,抗线不如木将的矛盾兵,传奇的金将我一般也让他们带本派系的特殊兵种。陆逊:半传奇水将,收到过一次,一次征讨士燮俘虏到的,自动战斗差点给砍死,幸亏是半传奇能活一次,他有天才,其他什么的就不记得了,半传奇水将加天才足够称得上是强力水将了。其他的有名有姓的都是大众脸了,没啥特点,我碰到过张纮水将、朱恒火将、潘璋火将,战役里有孙瑜水将。最后要介绍的是小胖子刘璋,要是运气好他被灭掉就有机会招到他,丞相的不二人选,半传奇土将,有三大佬神级粮食产量加50%,对于我这种不怎么升农业科技不爱种田的是大大的福利,还有个张鲁加100%产量,但张鲁不是半传奇,我选马腾时他守汉中攻破城不管战场死没死,结果评定时总会被砍死。
3、孙坚的战略发展孙坚大致有三个发展方向,东进攻打鄱阳建业,西进入蜀,南下攻打荆南。我的思路是这样的,和刘表谈和后看曹操的发展情况。怎么看发展状况呢?在攻打长沙前,随便在武将池招个水将解散他的部曲,一般就两个弓箭手,沿着长江探图,然后探到辽西,再回到黄河继续探,探子基本上在洛阳、安定那里大概率会被董卓干掉,但这时大部分势力全探出来,开局只要占领长沙商港,长江的商路就通了,可以和孔融做贸易,(初期他有三个贸易协定,其他人差不多都签完了,袁术被刘表阻断道路了签不了),看曹操的发展主要就是看沿长江的扬州工具铺是否被他占领,双极难孙坚战役曹操的发展大概率南下,他会先抢新港渔港再抢鄱阳铜矿和建业双矿,扬州工具铺被他占领时就该向鄱阳进军了,否则就在先打长沙茶馆甲匠铺,别让他打到鄱阳铁矿即可。开局不去抢鄱阳原因有四:一是初期抢到鄱阳铜矿和建业双矿级别比较低要花钱建设,AI抢下来发展会给矿快速升级。二是鄱阳铁矿的守将是汉帝国领袖皇甫嵩,他身上带着太史慈的风啸弓,后期会带着金剑银甲,初期去打他,他不出铁矿,直接打死一般什么都抢不到,后期带厉害的兵去打他,他会逃出铁矿,这时虽然抓不到他,但打死他大概率能捡到他的金剑银甲,(可能我比较非酋,总抢不到风啸弓),后期我抢到过天国剑。所以鄱阳铜矿可以让曹操占,但铁矿不能给他占。三是有效缩小领土面积,降低防守范围。双极难外交环境很差,初期曹操只要看见你就大概率宣你,进军到鄱阳,刘繇笮融张超有概率会宣你,你有三个郡的时候荆州三小强又会宣你,袁术搞不好关系也宣,袁绍和曹操关系好也宣你。我最糟糕的一次是被三小强、曹操、袁术、刘繇、笮融、张超齐宣,这时不用太担心,只不过多花两年打建业鄱阳,齐宣的时候差不多有两队满编,已经足够了,一队守着长沙商港,打败三小强就和解,(江陵一般守不住,袁术刘表都会抢走),另一队守着长江,看张超刘繇笮融过来就揍,他们这时一般不是满编,袁绍不用管他真要派军队过来时你差不多都和他和解了,比较难解决的是曹操,一队整编有时还要打两队,所以我的经验是和曹操组联军,但这个一般很难,他看到你基本就宣了,能组就组,他拉谁进来都拒绝。打败这些人不难,但他们会大大拖慢你的发展速度,所以赢了赶紧和解,或是卖辱和解避免多线对敌。四是,开局不占荆州,会缺粮食,江陵有渔港但大概率守不住,开局长沙要升小县城发展经济,所以必须南下打个零陵或是苍梧,我一般是绕过零陵占苍梧,初期占城选择经济价值比较高的郡,南方农业郡苍梧是最好的,港口城加三个农业县,还是膏腴之地,其次是南海港口城加两个农业县加商港。
4、城市建设孙坚优先建设长沙和建业,鄱阳次之,建设先商后工。商业加成高,除了百分比加成比工业高,郡城升级会加上商业百分比,差事和技能点也是商业百分比加成高,工业是基础数值高,工业更重要作用是铸币厂减腐败后期用的。商业升级:城内港口和商港县升级一条线,只需要初期必点的加一贸易外邦使者就能升4级,5级是再加一个贸易使者的大鸿胪;市肆序列是升级一条线分两个方向,改革只需直接点六博就能升4级同时解锁巨贾,5级是六博(直接点)、塾师(需要建学校再点)、市令(点塾师后才能点)之后的围棋,升级的市肆茶馆这个方向需要茶叶资源,对于孙坚来说不难得到;市场相对比较繁琐,升级两条线,主加贸易影响的点塾师、市令才能解锁4级,5级需要点完塾师、市令、查举(点塾师后才能点)、士行典则(点查举后才能点)才能出的鼓励商贾,这条线还能升4、5级盐矿,可谓工商一起发展,好处多多,另一条是增加敌方细作渗透难度的升级,4级需要塾师之后的伪装诡道,5级需要塾师、查举、伪装诡道后的用间。茶馆县4级需要农业科技初期主点工商暂时不升。工业升级:官坊序列升级两条线,所有人都会选铸币厂吧,4、5级需要点货币经济、官营作业(点货币经济后才能点)、考工室(点官营作业后才能点)才能解锁出铸币厂和铸币厂,另一条线特别复杂需要7、8个改革,而且没有铸币厂的反腐,不要选;手工作坊是一条线上的两个方向,3级时就需要改革,要点一个货币经济,4级要货币经济、整顿商贾(点货币经济后才能点),5级需要货币经济、整顿商贾、行肆序列(点整顿商贾后才能点)。手工作坊4级解锁匠师,铸兵坊和铸甲坊升3级必备,注意下。铜矿4级需要轱辘采矿(直接点),5级比较麻烦需要劝奴(需要升级一个三级的民力序列,初期要占一个城市格子)、轱辘采矿、刑役(点轱辘采矿后才能点)才能出的排气室,一般升到4级出够铸币厂需求的铜币即可。农业一般不升级,有苍梧和南海升3级就够了,不行再占零陵、武陵、豫章,后期占领江陵、江夏、扬州就可以了,丞相再有个刘璋小胖就粮食富足。其他升级:开始造个一级税收序列解锁公共秩序加2的贼曹,造一个2级学校解锁加10%人物经验塾师,造个3级民力序列解锁建筑时间-1的劝奴,其他的不用刻意造,有空格再造孙坚的佣兵序列加补员和商业。
5、结盟体会袁术:和这个家伙组联军会让你的外交陷入极大被动,首先是荆州三小强,然后是他哥袁绍及其好友曹操,而且还具智障,我开始玩时和他组联军,把曹操拉进来,他和曹操一起把我踢了,最后又建议曹***拉进来,曹操不同意,后来曹操又解散联军把他踢了,后来我再玩孙坚连正统都不支持他,他太逗比了。曹操:我只组建联军成功过一次,他经常上来就宣,结盟后发展会轻松些,只签互不侵犯也经常背刺,和他联军都是暂时的,组建联军后不要拉任何人进来,防止你被踹出去。刘备:大耳朵跟谁关系都特别好,发展起来了跨界入蜀,也没谁了,中期一定打下刘表阻止他合帮,大耳朵联军很稳定一直可以撑到称帝,我有一个档和大耳朵一起称帝都不宣战,我比较倾向与刘备称帝。袁绍:全战三国就是看袁绍和孙坚谁收狗多,我一般不和他结盟,孙坚收附庸一般暴打一顿再收,直接收代价有点大,暴打后还加英武值。笮融,士燮,张超一般就是这么收来的。
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在《全面战争:三国》(Total War: Three Kingdoms)游戏中,新人玩家对各种机制玩法还不太了解,所以可能会走一些弯路,为此小编今天整了“折翼、Nada”分享的懒人攻略,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!
一将功成万骨枯!这么多年全战玩下来,在送了无数士兵的人头后磨砺出了各种各样的战法,光明正大的对决,无赫赫之功的碾压,更有外乡人卑鄙无耻的白嫖 /狗头。我来带领大家了解机制,学习战法,匡扶汉室。这将是我最重点介绍的部分,因为内政不管怎么搞、城市不管怎么建,只要稍稍琢磨就不会出现大问题。而战争如果打不赢,别说进取,守成都难。最重要的是,全战的魅力不就在于此么,喜欢搞建设我就去玩模拟城市了 /滑稽我来带领大家了解机制,学习战法,匡扶汉室。地形森林:绝大多数部队 +25%远程抗性中装与重装步/骑 -10%移速 -10%闪避浅滩:轻装步兵 -25%移速中装与重装步兵 -50%移速轻装骑兵 -10%移速中装与重装骑兵 -25%移速雪地:轻装步/骑 -50%闪避 -25%移动速度中装与重装步/骑 -25%移速沙漠:会对体力造成更大损耗焦土:暂时移除当前地形的全部效果
新版四围属性与特殊属性
本作全战的属性比前面的所有系列都更加复杂,所以为新手们增加了简易四维属性。但新手们一定要学会看扩展属性,因为即使是600元的部队(战场模式价格),简易属性的双防就已经双百了。
先放上CA给的属性信息:士气:决定了部队抵御溃逃的能力近防:取决于生命,双护甲(基本、盾牌),双闪避(基本、盾牌)远防:取决于生命,双护甲(基本、盾牌),双格挡(基本、盾牌)近战威力:攻速,双杀伤(近战基本、破甲杀伤),冲锋加成远程威力:攻速,远程杀伤(基本、破甲),远程爆炸(基本、破甲)这其中:生命:不用解释了,单个士兵生命值就是部队总生命值除以部队规模护甲:分为基本和盾牌,一切基础杀伤均要经过其判定。其中盾牌只可以吸收正面伤害闪避:基本有几率闪避正、侧面近战,盾牌仅正面生效。(闪避属性收到冲锋加成削弱)远程格挡:闪避非炮兵类投掷火力概率攻速:近战/远程每分钟攻击次数武器杀伤:不管是近战/远程/爆炸杀伤均分为普通伤害、破甲伤害。破甲伤害直接扣血,普通则计算护甲。冲锋加成:冲锋后增加部队的命中概率和杀伤力,故此闪避属性收到冲锋加成的削弱,冲锋结束后衰减。
伤害计算举例:全战的部队厮杀时,是按照单个士兵计算的。假设对方部队100人,1W血;30护甲无盾,30闪避。我方部队近战基本杀伤20,破甲杀伤10。那么对方每个士兵100血,我方一个士兵对其攻击,首先要经过闪避判定计算。判定命中成功后,十点破甲杀伤直接扣血,20的基本杀伤则是:20乘以(1-0.3)=14最终一刀扣血24点。特殊属性:
状态、体力与士气
士气:
影响士气的因素:1)难度影响2)领主:领主是否在附近,领主溃逃或被斩,均与士气息息相关3)与敌方强弱对比 / 战斗优势、失利:周围敌人更强时会减士气4)侧翼、背袭:侧翼暴露,遭到背袭会大幅降低士气5)远程攻击/炮火攻击6)友军溃逃7)遭受伤害体力:体力有六个阶段:精神饱满;跃跃欲试;气喘吁吁;略微疲惫;非常疲惫;疲惫不堪举例:1)精神饱满 速度1 冲锋加成1.05 攻击间隔1 闪避1.25 装填12)疲惫不堪 速度0.65 冲锋0.65 攻击间隔1.5 装填时间1.5可以看到差距极大,这也是为什么有疲劳免疫的部队越打越强。如果敌人援军在自己背后出现的话,快速围攻消灭之后,可在原地开3倍速休息。或者派少量快速部队带着敌人绕圈,大部队则藏在一边休息。绿腿打红腿很有优势。
部队配置、克制与阵型
配置在历代全战中,各派系兵种都各有特色,但多数情况下,我们要的是既能野战又可攻城的全能型部队。通常部队的组成要有:步兵 机动 远程 攻城。步兵抗线兵种:抗线兵,顾名思义,其实就是炮灰 /狗头 ...所以,护甲、士气、闪避是优先属性。有盾牌最好,本作盾牌还有几率格挡近战。如果一队前排没有盾护甲还不够高,那么面对弓箭手时绝对会被射成刺猬。如果带了十队抗线兵,最好有2~4队是长枪兵。输出:防御力差但有着高输出的部队,不要第一时间A上去,也要注意避免被远程集火辅助:有些兵种带有提升周围友军士气的光环,在高难度下作用更大;黄巾军的“神巫”有中毒效 果,近战交锋后将带毒的部队拉长A上去,给对方多个部队上毒。机动反步骑兵:大多有盾牌,是克制远程的不二人选。近战攻防属性适中,即使接地后继续输出也可以不落下风(最好还是拉走)。冲击骑兵:冲击骑兵有着很高的冲锋加成,同样的在近战攻防属性上就会低一些。所以更吃操作,一定不要长时间对A,也不要直接冲击满血满士气部队,反复拉扯反复冲撞对方薄弱之处打开局面。弓骑兵:我个人并不常用弓骑兵,但不得不说在与AI的作战中,往往有奇效。不推荐新手使用,但当操作熟练之后,在开局拉扯与牵制对方骑兵上非常有效。也能客串近战骑兵冲击后排。要注意:弓骑兵不要和弓兵对射,当双方前排未接战时骚扰拉扯近战部队或引开骑兵;当敌方前后排开始分层后,切近战驱赶、冲击远程部队。远程弓弩:一般弓兵都是抛射的,可以越过前排射击敌人的近战部队;更可以直接抛射过城墙射入城内。而诸葛连弩基本是平射的!这就意味着,想让他们输出最大化还不误伤,最好绕到侧面甚至后面射击。记得关近战规避、开防御模式!关近战规避、开防御模式!关近战规避、开防御模式!!!投石机:在有火箭的情况下,攻城时投石机并不是必需的,甚至有些时候还不如弓箭手用火箭好用。 关键是野战作用,在野战中投石机可以让你转攻为守。当你是进攻方时,可以以此逼迫对方主动进攻。全战中,防守方才是真正掌握主动权的一方。克制三国在发售前就已经放出了五行相克的兵种克制关系,大约就是:剑盾步克长枪步,长枪步克近战骑,近战骑克弓箭手,弓箭手克冲击骑,冲击骑克剑盾步。对应:金克木克土克水克火克金。所以,CA也增强或消弱了相应属性。但事实上历代全站也都差不多都是这样,所以也无须太过在意,看个热闹就好...布阵刀盾中间戟两翼 交叉射击开防御平射绕后防误伤 骑兵绕后冲背袭远程部队:1)误伤问题2)弓箭手阵型:弓箭手一定不要摆的太宽,因为阵列越宽敌人移动到两翼时,弓箭手转向越慢。近战士兵的选择与布阵骑兵绕后与如何减损----布袋阵----多层阻敌,远程社保
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