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​卡牌大师符文推荐(卡牌大师符文天赋)

2023-10-16 01:05 来源:云美集 点击:

卡牌大师符文推荐(卡牌大师符文天赋)

卡牌大师符文推荐(卡牌大师符文天赋)

本文作者:身体健康

卡牌大师符文推荐(卡牌大师符文天赋)

哈喽大家好我是身体健康,今天我们看来一手卡牌大师

卡牌可以说是中单老牌得不能再老牌的英雄了

虽然中路1V1的能力不强,但是可以提供稳定的黄牌控制,六级的大招支援让队友会玩得很舒服

但因为卡牌是一个对线能力较弱的英雄,如何安稳度过前期,以及6级后如何找节奏和配合打野做事,是玩好卡牌的关键

接下来我会教你卡牌无赖打法,对线强势中单如何拿到线权游走,秒切牌详解和细节连招,助你成为节奏掌控者

符文加点与出装

【加点】

主Q副W,有R点R

【召唤师技能】

【常规对局】闪现 + 点燃

【发育支援单带闪现 + 传送

对面控多闪现 + 净化

【符文】

【常规对局】

主系:奥术彗星 - 法力流系带 - 超然or迅捷 - 水上行走

副系:小兵去质器or饼干 - 星界洞悉

符文碎片:适应之力 + 适应之力 + 抗性

【带节奏对局】需要有一定游戏理解与意识

主系:启封的秘籍 - 完美时机 - 小兵去质器or饼干 - 星界洞悉

副系:骸骨镀层 - 爆破 or 灵光披风 - 超燃

符文碎片:适应之力 + 适应之力 + 抗性

【出门装】

【常规对局】多兰戒 + 生命药水Ⅹ2

【对线压力大】鞋子 + 生命药水Ⅹ4

【核心三件套】

永霜 + 巫妖之祸 + 疾射火炮

【后期装备】

中娅沙漏女妖面纱莫雷洛秘典灭世者的死亡之帽虚空之杖

无赖打法

【一级放,二级平,三级卡】

一级正常情况点W,不推线只补尾刀

二级兵线会往己方塔下靠,此时如果兵线太多就需要平线

平线的意思是尽量把双方小兵的数量维持在相同的一个状态,或者说不要让兵线在第二波就进塔

到了第三波炮车线,前三只前排兵会升三,卡牌就可以利用W和Q技能快速吃掉前排兵速升三级,然后卡线慢推线

这个【公式】适用于大部分对局,一级补尾刀把兵线放过来,二级尽量保证兵线是在塔前不被提前推进塔

第三波线抢三级,在炮车线过后己方兵线会朝他们塔下推,此时慢推线就可以获得一波先回城补给的机会,完美度过前四级

【弃刀吃经验,血量换线权】

如果对线比较难打的中单,对线压力比较大,就站在靠后的位置只用Q补刀

小兵去质器可以在这时候使用了,最好是给2个后排兵,一个前排兵

没Q技能对面还要上来,就一直切牌观察他的动向,想上来消耗就黄牌定住他然后往后退,吃经验就行

快6级或者是打野示意要入侵野区or抓人时,可以用红牌加Q快速推线然后配合队友做事

这时候我们是兵线优势,我们站在兵线里,位置可以偏靠后,这样对面就算想打我们最多也就打一套耗点血量不敢乱来

五级至六级的时间,还是要安稳发育,吃不到多少兵没关系,吃到经验最关键

不要因为吃几个兵被消耗太多血量,要回城补给导致更晚时间到6级错失第一波找节奏的机会

【七级后少对线,多做事】

七级以后,有四级Q技能加小兵去质器增幅的伤害,一个红牌W加Q技能基本能清完后排兵,前排兵A几下就可以清掉

清完线,给线上一个线眼观察敌方中单的动向,我们就可以考虑配合打野入侵野区或者4包2边路

【CD鞋+永霜】

既然决定要当【工具人】,那就工具到底!

第一件直接出CD鞋,更快的技能CD和双招对卡牌的推线,留人能力都有很大帮助

对线压力大就先出燃烧宝石,然后再出遗失的章节

有这两件装备的卡牌,无论是线上留人配合打野gank,还是飞R支援队友提供控制,带节奏能力会有很大提升

技能解析

被动:灌铅骰子

卡牌大师符文推荐(卡牌大师符文天赋)

【额外经济】

在击杀了一名单位后,会随机获得1到6的额外赏金

击杀单位就额外给钱的一个被动,补好一波线大概能有个20-30额外金币

补刀基本功越好对卡牌提升就越大,如果双方十分钟补刀持平,依靠被动你就能比对面多大概一个人头的钱,天然优势

当你有一定法强装备支撑后,可以多刷刷F6和石头人,这两组野怪搭配被动可以额外获取更多经济

Q:万能牌

卡牌大师符文推荐(卡牌大师符文天赋)

向鼠标指针方向扔出三张牌,对路径上的敌人造成魔法伤害

【补兵兼消耗】

Q技能一般都是用于清线或者补刀,但是可以调整释放的角度来达到补刀兼消耗对手的效果

卡牌大师符文推荐(卡牌大师符文天赋)

Q技能的施法范围有1450码,但是技能飞行速度较慢,容易被躲闪,所以最好在限制敌人走位或者控制敌人时再用Q

近距离Q可以使敌人命中多张牌,但是只会受到一张牌的伤害

W:选牌

卡牌大师符文推荐(卡牌大师符文天赋)

崔斯特开始选牌,允许他【再次释放】来从3张牌中锁定一张,并且强化他的下次攻击

蓝牌:造成魔法伤害【最高】并回复法力值

红牌:对附近敌人造成魔法伤害【次高】和持续2.5秒的减速

黄牌:造成魔法伤害【较低】和1秒眩晕【随技能等级提升】

谣言澄清:

【切牌随机,没有规律】

(以下两部分内容涉及到计算机与数学概率,我尽量说人话

不感兴趣的玩家可以跳过,记住切牌无技巧即可)

机制:卡牌的牌每0.5秒切一次,前后台都是如此

卡牌在丢出W的牌后

后台会随机从任意一张牌为始,重新跳牌

开W只是将后台显示出来

然后丢出牌后,循环再开始往复

因为后台随机不可见,开W时机也不同,所以秒切第一张也无任何规律

比如你丢了黄牌出手

后台会以蓝红黄任意一张牌开始,0.5秒循环切

开W后,你就可以看见当前的跳牌情况了

所以有时候你开W选牌,第一张牌有时候会一瞬间切掉

这种情况切错牌不可避免,大家不用在意这种事

这个机制你可以在训练营中验证开启无CD

丢牌出去之后立刻开W,切出来的牌不会有任何规则

这个机制是我询问了拳头设计师得到,并亲自在训练营进行了数据统计验证的

大家不要相信网上那些通过剪辑手段和‘运气’得到的假规律

如果他们说的都是真的

这么多职业卡牌大师和卡牌绝活哥,怎么可能会出现切牌失误呢?

W秒切唯一技巧

【连续有W就用,不出现的牌概率会提升】

还有一种计算机伪随机说法,说卡牌秒切红蓝牌越多,下次秒切黄牌几率越大

这个说法不完全对

他仅在连续有W就用的时候生效,比如你一直有W然后秒切丢

如果连续秒切红蓝牌,下次秒切出黄牌的几率肯定会提高

但如果不是有W就用,则不成立

学过计算机的兄弟们都知道,计算机的随机确实无法做到真随机

计算机实现随机的方式,是主动平衡结果的数量来做到的

比如暴击,你连续不出暴击,你下次的暴击的概率就会越来越高

但现实世界中,不会因为你连续投硬币的反面,而增加下次正面的概率

但是,卡牌的随机是发生在W出手阶段,而不是W选牌阶段

每次后台重置,如果红蓝起始的次数高于黄的起始次数,下次后台重置以黄起始的次数确实会变高

但你无法控制下次使用W的间隔,但后台的W是一直循环切的

真正能用到的,就是有W就用,因为W CD不会变化,这样可以控制间隔时间

(严谨一点:除非你家辅助有流水法杖或者打着打着多了个蓝)

比如你现在W是4.5秒,正好是3张牌转3轮的时间

(0.5X9)

那以黄牌为起点重置循环,9次切牌一定会再转回到黄牌

如果不是9次切牌,而是5秒,10次,那就是黄牌的下一张,蓝牌

如果是5.5,那就是蓝牌的下一次,红牌

所以一直有W就秒切,如果你连续遇到红蓝牌,下次黄牌的概率一定会高于33.3%

效果就像蛮王线上A兵攒暴击一样,E上去A出暴击的概率会大大提升

【虚晃出牌】

使用W选牌时,对敌方发起普攻,假设我们要用黄牌定他

在普攻抬手动作出来的一瞬间同时切好黄牌,普攻会打出去而锁好的黄牌还在手

这样可以造成我们扔出黄牌的假象,引诱敌人交出防御技能【亚索W,莫甘娜E,劫R等】

虚晃牌操作方式是【W切牌+鼠标平A后立马W锁牌】

而不是正常的先锁牌再平A

E:卡牌骗术

卡牌大师符文推荐(卡牌大师符文天赋)

【被动】

提升攻击速度

每第四次攻击附加一次额外魔法伤害

提供攻击速度可以提高卡牌补刀的流畅度,虚晃牌出手的成功率

附加的伤害被动可以和W技能一起使用,补刀更容易,消耗换血也能多打点伤害

【攒E】

对拼前可以先攒两层E技能被动,然后打起来可以先平A后接W技能,在使用W技能的时候刚好攒满被动

R:命运

卡牌大师符文推荐(卡牌大师符文天赋)

【提供敌方英雄真实视野】

释放技能时会提供地图上所有敌方英雄的真实视野,持续6秒

【传送】

再次释放后崔斯特可以传送到5500码以内的任何地方

限制效果会打断大招,所以开启大招传送时要注意时机,避免被打断的尴尬情况

老鼠,男刀,齐亚娜,小丑等英雄的隐身,卡牌开启大招都能够看到,打团时可以利用R技能防止他们隐身打输出

卡牌的大招会被【夜之锋刃】,【女妖的面纱】护盾抵挡,装备提供的盾会消失,但是无法提供目标英雄的视野

【卡墙R】

释放R技能传送效果时,把鼠标落点放在墙体靠后的方向,可以提升R技能的传送距离

卡牌大师符文推荐(卡牌大师符文天赋)

卡牌大师符文推荐(卡牌大师符文天赋)

【大招在手给压力】

6级是卡牌第一个节奏点,无论是配合打野还是自己飞边路,第一波大招使用效果好,会让卡牌接下来更好地带动中期节奏

即使没有很好的机会开R,可以在推完线后假装往边路走,让敌方中单打信号给他的队友,给他们制造一定的压力

【破隐】

卡牌大招可以用来破隐身

比如阿卡丽W,男刀R,小丑Q这种隐身,遇到这种情况直接开R

就能用他们暴露无遗,在和这些英雄打架的时候可以直接开,不要省

【落地金身】

R人群中时,可以落地直接金身,规避所有的压起身技能

通常在留人和团战追击剩下的对手时使用

连招

【W+Q+A】对线基础消耗连招

在使用W时,最好确保下次攻击有E技能的被动

打那些近战刺客最好等他们突进技能交了再上前消耗,或者用W切黄牌在他们突进的一瞬间定住,往后拉身位再Q,然后再接平A

【R+W+永霜+平A+金身】落地金身改良版

落地金身是形容开R后选好牌【一般黄牌,落地留人】,在落地后第一时间对目标扔出黄牌然后立即用金身规避技能的操作

落地时如果不清楚敌方是否留有反制技能,可以先用永霜试探,如果永霜控住了,那也能接上黄牌,控制更久一些

如果敌人使用了免控或反制技能【剑姬W,莫甘娜E,轮子妈E等】,那还有一张黄牌可以留住他们,避免留人失败的情况

连招加上永霜可以进一步提高留人能力,如果敌方目标是有免控技能英雄,这套连招可以在破掉他们技能之后再次打出控制

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玩法思路总结

卡牌也不是无脑选的,因为他并不是op的版本中单

但这版本还是比较看打野发挥,己方选出野核英雄后,我们就可以补一个卡牌配合他

而且卡牌出的装备便宜,不需要吃太多经济也能打出不错的效果,我们的野爹偶尔脏脏线,我们也不至于出现发育不良的情况

【前期】

六级前安稳发育,第一目标是度过前期到达六级,来到属于自己的第一个节奏点

第一个R优先选择配合打野入侵或者gank,然后拿下前期的中立资源【峡谷先锋优先】

【中后期】

在保证自身安全的情况下带线发育,有R时可以跟打野或者单带的上单,配合他们抓单然后推塔或者逼团

【打团】

卡牌打团最好和C位站一起,可以给到敌方刺客压力,打团利用永霜加W技能两段控制保护他们,给他们创造输出环境

好了,那么今天我们的教学就到这里

我是身体健康,感谢大家看到这里,辛苦了~!

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